Графика для Windows средствами DirectDraw



Глава 3. За кулисами DirectDraw


  1. DirectDraw AppWizard

  2. Структура приложения

  3. Инициализация DirectDraw

  4. Создание поверхностей

  5. Графический вывод

    Пора заняться программированием. В этой главе мы создадим несложное приложение DirectDraw и обсудим практически каждую строку его кода. Для создания демонстрационной программы Bounce будет применен мастер DirectDraw AppWizard с прилагаемого CD-ROM. Затем мы изучим структуру классов и подробности реализации этой программы. К моменту завершения у вас появится четкое понимание того, как работают приложения DirectDraw (и, возможно, легкая головная боль).




    Содержание  Назад  Вперед